2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧

OSS(SaveGameFree)を使ってUnityでセーブ・ロード機能を実装する【Unity,SaveGameFree】

今回は,ゲーム制作で無料ものでセーブ・ロード機能を実装してほしいと要望があったので実装してみました 使用したライブラリ ライブラリの機能(GithubPageより) セーブ・ロード機能の実装 備考 セーブデータの保存場所 データの暗号化 データの暗号化 暗号…

Github ActionsでGameCIを使ったUnityのCI/CD環境構築方法 【Unity,Github Actions(GameCI)】

TechTrainさんのほうでゲームの課題?をやらせていただいたときにGithub Actionsを使ったUnityのCI/CDを取り組みました(特に課題内容とかではないです) Github Actionsを使ったUnityのCI/CDはいろいろ詰まるところがあったので,今後使う方/未来の自分に向け…

Unity・ゲームの開発でのおすすめ/よく使用するアセット・参考サイト(その他あり)【Unity,UnityAssets,素材リンク】

自分用またほかの学習者の方が何を使っていいのかがわからなくなったときにご活用ください アセットストア経由 1. DoozyUI: Complete UI Management System 2. Odin - Inspector and Serializer 3. UniRx - Reactive Extensions for Unity 3. DOTween Pro Ea…

PlantUMLで高画質な画像を出力する【Rider,PlatUML】

昨日Unity1Weekでゲームを作った際にクラスの依存関係のクラス図を作成しました.しかし,画質がわるくほかの人が見るには絶えないものでした.. 公式に質問したところ解決方法がわかったので,ほかの方のお役に立てればと思います 変化 追加する画像情報 …

MV(R)Pでゲームを作ってみた【Unity,Unity1Week】

今回はアーキテクチャを学ぶ目的でUnity1Weekに参加しました. 制作物 プレイ動画 公開サイト 宣伝ツイート 目的と目的 目的 目標 開発環境 使用したアセット Unity拡張系 素材系 企画(1-1.5日) 仕様(1-2日) 画面遷移 スタート画面 ステージ選択 チュートリ…