Unity

ダイアログからフォルダの選択をして,フォルダ内のファイルを全件取得する(Unity)

デモ コード 参考サイト デモ コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Windows.Forms; //OpenFileDialog用に使う using System.IO; public class GetFiles : MonoBehaviour { // Start is cal…

ダイアログから外部ファイルを開く

外部のjsonファイルを読み込みたいので,以下のようなものを作りました. ほぼ参考記事の通りです!! 成果物 コード 設定など 参考記事 成果物 コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.…

1時間ほどでドライアイスの煙を作ってみた(Unity Particle)

成果物 参考記事 実際にやったこと 設定内容 インスペクター画面 感想 成果物 まずは,こちらを見て下さい streamable.com このような感じに,中心の壺からひろがっていくようなパーティクルの作成を行いました(ドライアイスの煙をイメージしています) 適…

Unityの3DAsssetをVRで冒険してみた ~Oculus Rift S "OVRPlayerControllerで空を自由に飛ぶ"~

Unityの3DをVRで見れたら面白いのではないか?!と思いやってみました. 旅動画 実装内容 変更内容 コード 考察? 旅動画 こちらがその動画になります. www.youtube.com www.youtube.com 実装内容 この時に,oculus のOVRPlayerControllerを少しいじったの…

Twitterのicon画像を取得して,動的にVR空間上に表示する

TwitterのREST APIでタイムラインのユーザーのアイコンのurlを取得して変えていきます 成果物 実装内容 localにicon画像の保存 icon画像の取得 参考記事 コード 成果物 こちらが今回の成果になります 実装内容 localにicon画像の保存 まずは,ローカルに画像…

UnityでTwitterのTimelineを作ってみた【Tweety,Unity】

2DからVRに移行しました 2D版実装方法及び内容 VR版 移行後成果物 TwitterのIcon画像を取得 使用したアセット 参考サイト 2D版実装方法及び内容 以下,2Dでの実装です ayousan.hatenablog.com ここからは,VR空間上での開発になります 現在のタイムラインの…

UnityでTwitterのTimelineを作ってみた(twityを使用) 2D

まずは,今回の成果を見てください!!現時点(2019/9/25)では,いいね,RT機能,画像の表示はできていません. 成果物 できること 1.キーボードによるカメラの移動 2.マウスホイールによるカメラの上下移動 3.HomeTimelineからのツイート取得及び表示 4.Hom…

Unity 2D マウスのホイールで上下移動をする

多分調べればすぐに出てくることかもしれないのですが,メモということで書かせていただきます. 成果物 参考サイト 改変したところ コード 成果物 こんな感じに動かしていきます. 画面上に見えているものは,気にしないでくださいw 参考サイト こちらのサ…

Twityを使い,UnityでTwitterを使う(特定のワードを検索をする,VR空間上に生成して表示する) No.2

今回は,特定のキーワードを取得してそれをVR空間上に表示してみたいと思います! こんな感じになりました 成果物 コード テキストの表示 前回の記事 twityの導入及びセットアップ 成果物 VR空間上にワード検索での結果を表示してみた!! pic.twitter.com/k…

Twityを使い,UnityでTwitterを使う(特定のワードを検索をする) No.1

では,さっそくAPIをたたいてみたいと思います っていっても,自分ではたたかないので少し書くだけなのですが 成果物 悠遠物語とは・・・ コード 参考資料 続き 成果物 ”悠遠物語”というキーワードで検索をかけて取得したものをDebug.Logで出力しています --…

Twityを使い,UnityでTwitterを使う(導入編)

Unityで,twitterAPIをつかいたいので,その導入をやってみました 使った外部アセット 作者さん tweet(人生さん) 参考Qiita 人生さん,github(Twity) 導入方法 twitter API 開発者ページ APIの申請の仕方など twitterAPIを使えるものは,unityの公式?が出し…

Arbor3のチュートリアルをやってみた

ちょっとセールの時に買ったArbor3をまったく使っていないのでそろそろ使わないと・・ チュートリアルをやってみました チュートリアルURL(基礎編) 基礎編の成果 チュートリアルURL(コーディング編) コーディング編 成果 チュートリアルURL(コインプレッシャ…

魔法の当たり判定とアニメーション(Unity Animationのcolliderとposition)

魔法の作成と当たり判定をつけてみました 成果物 アニメーションの設定 成果物 設定は以下のように向きとかコライダーとかをうまくつけてみました 最後の煙のところには,コライダーはつけたくなったので,enableをoffにしてコライダーをなくしました アニメ…

UnityのpositionとlocalPositionにハマったお話

ゲーム制作をしていて,キー操作でobjectを移動させたかったのです ですが,なんど値を見てもうまく変わってくれません・・・ 以下のような動きになるのです 変更前 各インスペクターの設定 変更後 各インスペクターの設定 参考サイト 過去の自分の記事 変更…

2Dアニメーションごとに当たり判定をつける(Unity,Animaton,2D)

今回は,ちょっと2Dゲームの当たり判定で使ったのでメモしておきます!! 完成物 参考にしたサイト 完成物 画像ごとに大きさ,位置を変更することができます 一つ一つ変えていくことで剣などの動的に動くものに合わせてた当たり判定ができます (注意) アニ…

TimelineとCinemachineのまとめ

Timelineがまったくわからない!! 参考動画 簡単な内容 Chinemachine Timeline まさに最近の悩みになります. そこでこの動画をみて少しわかったことがあるので自分なりにまとめていきます.(ほかの人が読むことはあまり考えておりません) 参考動画 youtu…

キャラクターの状態によってテキストの表示を変更する (Unity,text,enum)

今回は,このようなものを作成しました 完成物 実装内容 コード 使用したアセット 完成物 シフトを押すことでキャラクターの現在を左上に表示しています 実装内容 コード まず,textUIをつくってからスクリプトを作成します. キャラクターの状態によってテ…

VR開発 二日目~移動およびジャンプ~

今回は,移動とジャンプをしてみます 前回の記事 完成デモ動画 できること 参考サイト 実装内容 人と手の表示 迷路の作成 迷路の完成 前回の記事 ayousan.hatenablog.com 完成デモ動画 VR迷路 youtu.be できること 移動キーで移動 Aボタンでジャンプ(一応何…

ボタンを使ってキャラクターを操作する Unity,Button

今回は,このゲームをスマホ用に作っていきたいと思います! ゲーム公開ページ 最終UI 参考サイト 実装内容 結果gif ゲーム公開ページ unityroom.com 最終UI キーボードでは,操作できないのでボタンでキャラクターを操作していきたいと思います. ボタンを…

VR開発 一日目~物をつかむ~

やっとも届き,バ美女になって遊んだり... 体を動かしながら音ゲーをしたりと楽しんでいました. アプリ開発のほうをメインでするために買ったので,開発に取り掛かっていきたいと思います! 参考サイト やったこと No.1 成果動画 No.1 No.2 成果動画 No.…

Unityで3Dモデルをマップ移動させる

結果 前回の記事 使用アセット やり方 参考サイト コード 結果 前回の記事 前回の記事の魔法も使った動画になります!! ayousan.hatenablog.com まだ,地面との接触判定がうまくいっていないため,坂はつきぬけます 妖精のモデルをimportします. 使用アセ…

Particleを使用してエフェクト効果をつける【Unity,Particle pack】

今回は,このようなものを作っていきます. 制作物 使用したアセット 実装内容 生成プログラム エフェクトが終わったら自動で消えてくれない?? 参考サイト 制作物 左が,scene画面,右がgame画面になります. 使用したアセット 今回使わせいただいたアセッ…

DOTweenを使い,ドッスンの作り方【Unity,C#】

今回は,追加でドッスン?的なものを作りたいと思います. (プレイヤーが近づいてきたら落ちるのではなくてループで落ちたり上がったりしているものです!トリガーかcollinderを使えばドッスンの前に来た時に落とせるかも?) 完成はこのような感じです! …

親オブジェクトの子にプレハブから一定時間で自動生成するやり方(Unity,C#)

今日は,長々考えていた一定時間で自動生成する方法ができたので,メモしておきます!! まぁ今考えるとめちゃ簡単なんですが・・・ 成果はこんな感じです!! こんな感じで 親オブジェクト→太陽 子オブジェクト→火の玉? になっています こんな感じです 今…

画面に常に表示するテキスト,固定テキストの作成(Unity 2D)

このようにしてみたいと思いました!! まず,自分の現在いるステージの名前がわかりません,.. で,ステージの名前を出します. また,クリアにかかった時間を取得したかったので,時間も表示するようにします. このようなテキストの作成をしていきます…

ステージのクリア情報をコード内で保存.クリアに移動する(Unity,c#)

ゲーム内のステージのクリア情報を保存したいですよね?? どこがクリアしたのかがわからないようじゃ最後のクリア画面に移動できません.... では,どうやっていくのか!! static(静的メンバ)を使います!! まずは,以下のコードを見てください privat…

Unity ワールド座標とローカル座標について(自分の解釈)

少し理解が深まってきたので,メモ用に書いておきたいと思います. ワールド座標:表示されいる画面の左端を(0,0)としている. ローカル座標:カメラの座標を中心として考える. gametukurikata.com

端に行ったら綺麗に反対側を向いてくれる敵の作成〜DOTween Pro(DOLocalPathを使って)〜

今回は,敵の作成に行きます!! 以下,完成したもの!! こちらを見てください こちらは,私が今現段階でunity roomのバーションのゲームの敵の動きです. 端に行くと一応むきが反転するようにコードの中で計算をしてやっていますが,動きがダサいですよね…

動く床の作成,キャラクターも一緒に動かす

こんな感じに作りたかったです!! では,作っていきたいと思います. こちらのページを参考にしました!! qiita.com ghoul-life.hatenablog.com 今回は2dなのでcollisitonをcollisiton2Dに書き換えます. DOTween proでのpathのやり方はこちらです proはス…

マリオ風回転する鎖付きトゲ鉄球の作成 Unity game

www.youtube.com こんな感じものが作ってみたかったのです!! 作りたいですよね? じゃ作っていきます〜〜 まず,この鉄球ですが探して,意外とフリーで使えるものがなくて困りました もう自分で描くしかないと描きました こちら!! こんな感じです.画質…