TextMeshProとDOTween Proをつかってゲームの起動時のタイトルをいい感じにする【Unity,TextMeshPro,DOTween】

デモ TextMeshProの日本語化 TextMeshProのoutlineについて Code タイトルのアニメーション メニュー選択 参考サイト デモ TextMeshProの日本語化 hi-network.sakura.ne.jp blog.naichilab.com TextMeshProのoutlineについて tsubakit1.hateblo.jp kazupon.o…

EasySave3で自作のclassを使って保存する【Unity,EasySave3】

ゲームのテンプレートを作成してる中でセーブ&ロードは必須だろうと思い実装をしていたのですが,基本EasySaveではint,sting,Vectorしか保存できないみたいなので自作のclassどうやってやるんだろうと思い,思ったよりも時間がかかったので記事にしておきま…

PySide2とQtDesigerでGUIのアプリの作成Memo【PySide2,QtDesiger,Python】

メモついでに書いておきます(書き途中) MacでのQtDesigerのpath MacでのQtDesigerのpath Anacondaを使用して入れた場合以下のpathにあります /Users/user name/opt/anaconda3/envs/pyside2/bin/Designer.app

PySide2で音声を録音・文字起こしをする【PySide2,Python】

PySide2でリアルタイムで文字起こし,音声の録音をやってみたいと思います 実行結果 準備 音声を扱うためのライブラリ 録音をするためにライブラリ Code 参考サイト 実行結果 実行すると録音の音声ファイル recorded.wavとその録音音声内容のrecordedText.tx…

Siv3Dでドロップした画像をグレイスケール化する【C++,Visual Studio】

前回の続きです 前回の記事 ayousanz.hatenadiary.jp 実行結果 操作?画面 グレイスケールにする 画像をドロップして表示する Code 実行結果 操作?画面 グレイスケールにする siv3d.github.io 画像をドロップして表示する siv3d.github.io Code # include <Siv3D.hpp> </siv3d.hpp>…

Siv3Dを試してみた【C++,Visual Studio】

twitterで以下のようなものが流れていたので自分でもやってみました (サンプルコードを動かしただけなので,特に何もしてません) (随時追加予定) C++を試してみたくて、とりあえず手を動かしたい人向けにオススメなのはSiv3Dhttps://t.co/bkL15Ux5t7昨日のC+…

アニメーションを任意のタイミングで開始する【Unity】

今回は敵からプレイヤーに向かって火の玉を発射するものを作成してみました 火の玉がせいせいされたあとにプレイヤーに当たってからアニメーションを開始したかったのでメモついでに記録します 成果 ゲーム公開 実装方法 Scripts 参考サイト 成果 ゲーム公開…

Riderのtermial をPowerShell Coreに変更する【Rider,Powshell】

Riderを使っているとterminalでlsが使えないのがちょっと嫌になってくるので,terminalをへんこうしました PowerShell Coreのインストール Riderのインストール Riderのターミナルの変更方法 PowerShell Coreのインストール rh-kimata.hatenablog.com Riderの…

UnityでVRを実行しても動かなくなったときに見る項目【Oculus Rift S,Quest】

なぜか急にVRの開発をやっていてUnity editor上で実行しても映らなくなってしまってびっくりしたのでメモとして残しておきます ほぼ自分のメモ用になります 原因 解決方法 Windows > Package を開いて、XR Plugin Management パッケージをインストールする …

twitter連携のチャットアプリの作成(ログインしていないユーザーでも回覧だけできるようにする) #2

実装したいこと 修正点 databaseのrulesの書き換え Vue.jsの修正 前回 次回 実装したいこと ログインしていないユーザーでも見るだけはできるようにする 修正点 databaseのrulesの書き換え { "rules": { ".read": true, ".write": false, "message": { ".wri…

twitter連携のチャットアプリの作成(エラー解消のメモ)#1

参考サイト 起きたエラーと解決サイト /%PUBLIC_URL%/favicon.ico:1 Failed to load resource: the server responded with a status of 400 () その他 次回 こんな感じのものができました (以下のサイトからほぼ変えていませんです) 参考サイト cr-vue.mio3…

Dockerで環境を統一する? #1

discord.pyやTkinterを使ったpythonの開発をやっている中で別のPCで同じ環境を構築するのがたいへんだと感じます そこで,ちょっとDockerで環境を作成してみたいと思います(全く分かっていないため,dockerから学ばないといけないですが) Dockerとは? Dock…

Oculus の端末で温度と端末情報を取得する

調べつくまでは結構時間がかかったので,メモとして残しておきます わかるとすぐなので,参考サイトだけ載せておきます 開発環境 参考サイト 詰まったときのヒント OVRManagerが取得できない時 開発環境 Oculus RiftS Rider 2019 Windows10 Unity 2018.4.21 …

apkを逆コンパイルをしてから再度apkに戻す方法【apk,逆アセンブリ】

apkの中をかくにんしたいことや,自分のアプリのチート対策でちょっと調べてみました google playなどから持ってきたものを編集することはチート行為にあたるので,自己責任です apkを展開する apkの著名を行う buildをする チート対策 その他 adb installの…

Vue.jsでtrelloのアーカイブを取得・表示する【Vue.js,axios,trello】

trelloのアーカイブにしたものを確認するサイト及びpower upが見つからなかったので,確認できるものを作ってみました デモ画像 開発環境 実装内容 コード index.html Home.vue 参考サイト デモ画像 privateな情報も入っているのでぼかしています 開発環境 V…

Vue.jsでTwitterのタイムラインを作ってみる【Vue.js,express.js,Node.js】

やってみたかったVue.jsでtwitterを作成できるものをアドバイスをいただき,できたので記事化です!! 完成 環境 実装した内容 サーバー側 フロント側 完成 環境 Vue.js CLI:@vue/cli 4.1.2 Node.js:v12.14.1 Semantic UI :2.4.1 実装した内容 基本的にNode.…

GCEでpythonを毎日cronで実行する【Python,GCP,GCE】

twitterの解析等で使いたく,GCE上で毎日決まった時間に実行されるようにしてみました GCEとは GCEのインスタンスを立ち上げる GCEにAnacondaを入れる GCEでcronの設定 修正 GCEとは qiita.com GCEのインスタンスを立ち上げる qiita.com qiita.com qiita.com…

CinemachineのFollowをターゲットから指定する

オンラインゲームを作成するのに,Photonでキャラの生成をしてカメラにCinemachineを使っています. CinemachineのFollowはInspectorから指定しておかないと追従してくれなかったのですが,scriptからしてできるようにしてみました デモ 実装内容 コード spr…

UnityのTileMapで高さのあるステージを作る【Unity,TileMap】

ちょっとクォータービュー(isometric view)で高さのあるステージを作成するときに詰まったので,メモしておきます! ほかの人の手助けになれば 先に参考にするサイト 各設定など 一段上用のTile palletの作成 一段上用にTile Mapの作成 Graphicsの設定 -Tran…

クォータービュー(Isometric View)のゲームを作ってみた【Unity,UniRx,DOTween Pro】

ゲームでも横スクロールやトップビューしかやったことがなかったので,クォータービューを作ってみました! 完成作品 クォータービューとは 作成環境 使用したアセット 実装した機能 キャラクターの操作とアニメーション作り スタート画面のコインの落ちる機…

見下ろし(TopDown)型でのキャラとマップの作成方法【Unity】

今までサイトビューのゲームしか作っていなかったので,トップビューでの作成です!! (作ったものはキャラが動くだけです) githubにて公開しています 完成動画 環境・使ったもの 環境 使用したアセット 実装方法(詰まったところ?のみ) virtual cameraの設定…

Unityゲーム作成で使えそうな素材提供サイト-随時更新-

サイトビュー(side view)・トップビュー(top view) クォータービュー(isometric View) サイトビュー(side view)・トップビュー(top view) www.amagoyateruteru.com uros.web.fc2.com obane.tuzikaze.com cocodoco.chu.jp pipoya.net クォータービュー(isomet…

Riderの設定を再インストールせずに初期化する【MacOS】

Riderを入れて,うまく設定ができないので色々と試している時のメモになります. (C#のコード補正がききません..) 削除コマンド rm -rf ~/Library/Preferences/IdeaIC2017.2/ rm -rf ~/Library/Caches/IdeaIC2017.2/ 参考サイト intellij-support.jetbrain…

Oculus Questでビルドできないときの解決方法【Unity,Oculus Quest】

ちょっとOculus Questでのビルドで苦戦したので、メモ代わりに記事にします。。 私と同じくビルドエラーに時間を取られる人がいないように・・ XmlException: Data at the root level is invalid. Line 1, position 1. Attribute application@allowBackup va…

Minecraft 統合版 アドオン作成 ~乗れなかったモブに乗れるようにする~【マイクラ アドオン】

今回は馬やラバ以外の動物にも乗れるようにしてみたいと思います (操作することはできません.乗ることのみです) 完成動画 はじめに コードの書き換え ワールドの配布 完成動画 youtu.be はじめに まずplayerが乗ることのできる馬を見てみます [house.json…

Minecraft add-on のBehavior packsを中身を確認する

add-onを作るうえでフォルダの中身がどうなっているのか,何をしたらどう変わるのかを見てみたいと思います. こちらは,調べたものや自分でjsonの中身をみて,メモになっているため間違っているところがあると思います. (随時更新します) フォルダの階層と…

ダイアログからフォルダの選択をして,フォルダ内のファイルを全件取得する(Unity)

デモ コード 参考サイト デモ コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Windows.Forms; //OpenFileDialog用に使う using System.IO; public class GetFiles : MonoBehaviour { // Start is cal…

同人イベント用に会計アプリを完成させようと努力したお話

前置き どのようなアプリか 使ったフレームワーク等 アプリの概要 実現した機能 githubリンクとサービスリンク(未完成) 感想 前置き 2/9にフリーゲームオンリーに売り子として参加をさせていただきました! tryandresave.com この時にサークル主さんに使って…

ダイアログから外部ファイルを開く

外部のjsonファイルを読み込みたいので,以下のようなものを作りました. ほぼ参考記事の通りです!! 成果物 コード 設定など 参考記事 成果物 コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.…

Minecraft 統合版 アドオン作成 ~攻撃力10000のプレイヤー~【マイクラ アドオン】

まずは,少しだけの変更で作れるものを作成してみました 攻撃力が10000のプレイヤーです!!やっぱり強いものにあこがれますよね? 完成アドオン動画 設定のスクショ(変更したjsonの中身) 攻撃力の書き換え manifest.jsonの書き換え 参考動画,サイト 完成ア…