2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧

GitHub Actionsでビルドが終了時に DiscordでartifactのダウンロードページURLを受け取る【GitHub Actions,Discord,Python】

はじめに 成果物 動作環境 使い方 1. Actions secretsの登録 2. GitHub Actionのymlの作成 3. スクリプトの作成と配置 実装の詳細 最新のビルドデータを取得 artifactのあるページのURL作成 リポジトリのownerとRepositoryNameを取得 終わりに はじめに GitH…

Unityで3D音源の距離と音量からAudioVisualiserを作成する【Unity】

はじめに 成果物 動作環境 実装 各音源から距離と音量を取得・表示する Visualiser UIの作成 Audioデータから Visualiser UIをリアルタイで更新する サンプルプロジェクトのクラス図 まとめ はじめに 前回以下のような 距離から音量を取得する機能を実装しま…

Unity WebGLビルド後 特定のブランチ GitHubに自動デプロイする【Unity,WebGL】

はじめに 成果物 動作環境 実装 Build後に特定の処理を行う BuildデータをGitHub に スクリプト上から Commit/Pushする はじめに UnityでWebGL開発を行っているときにビルド後デプロイしたい時があります。OSSとして公開しているプロジェクトの場合、デプロ…

Fungusの会話テストができるEditorWindow機能【Unity,Fungus,Editor拡張】

はじめに 成果物 環境とゲーム内の会話処理周りの情報 環境 会話処理周り 機能詳細と実装 1. NPC一覧の取得とソートでの一覧表示 2. 選択したNPC Buttonのハイライトと情報の表示 3. fungusのphaseを指定した会話テストの実行 はじめに 私が作っているゲーム…