Unity
初めに 開発環境 実装 初めに 以下の記事でUnityでOpenAIのrealtime apiを使って音声のやり取りを行いました。今回は以下のやり取りをする際に ユーザーが入力をした音声の文字起こしを取得したい場合の設定についてです。 ayousanz.hatenadiary.jp 開発環境…
初めに 開発環境 実装の方針 音声フォーマットについて イベントタイプの一覧 session.created response.created rate_limits.updated conversation.item.created response.output_item.added response.output_item.done response.content_part.added respon…
初めに 開発環境 準備 簡単な接続確認 Unity Python クライアントから定期的にメッセージを送信 初めに UnityでWebSoketを使って通信をするのはいろいろ大変なので、どのライブラリを使おうかと調べていましたが、以下のライブラリを見つけたので動かしてみ…
初めに 開発環境 UnityでRustのライブラリを動かす方法について Vibratoをプラグイン化 Unity側でVibratoを呼び出す 初めに 形態素解析で有名なものとして、Mecabがありますがより高速に動く Rust版のVibratoを以下の記事で動かしてみました。今回は、それを…
初めに 開発環境 Animationにイベントを追加 アニメーションクリップのyamlの確認 アニメーションイベントのyaml定義の確認 任意の時間にイベントを追加 参考サイト 初めに UnityでAnimation Clipを使ってアニメーションを制御することはよくあります。しか…
初めに Demo 開発環境 ライブラリの準備 モデルの設定 スクリプトと音声の設定 実行 初めに 以下のモデルを触ってみます huggingface.co Demo 以下のように動作します!動画内の音声は、huggingfaceに含まれているサンプル音声になります www.youtube.com ま…
初めに Demo 開発環境 ライブラリのインストール モデルのダウンロード モデルとスクリプトのUnityへの配置 Unity側でLLMの実行 初めに Unityが Unity Sentisで動く phi 1.5のONNXのモデルを公開しているので、こちらを動かしていきます huggingface.co (注)…
初めに Demo 開発環境 ライブラリのインストール モデルの設定 スクリプトの設定 TTSの実行と再生 初めに UnityがUnitySentisを使ってTTSを実装できるようなサンプル?モデルを公開しているので、動かしていきます huggingface.co Demo デモでは、文字を入力…
環境 問題 解決方法 環境 Unity 2023.2.4f1 VRM v0.117 つくよみちゃん 3Dモデル のほしお式 manifest.jsonに以下を追加済み "com.vrmc.vrmshaders": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRMShaders#v0.117.0", "com.vrmc.gltf": "https://g…
はじめに Demo 環境 ライセンス認証 ビルドの自動化 テストの自動化 はじめに 昔にGameCIを使ってGitHub Actions上でUnityのテストやビルドの自動化をする記事を書きました。しかし、UnityのLicense認証周りが変わったことで以下では動かなくなっていたため…
はじめに 環境 準備 cmakeの環境作成 llama.cppの環境作成 モデルのダウンロード llama.cppの動作確認 llama.cppをサーバーとして実行 Unityに必要なライブラリの追加 レスポンスのクラスの作成 Unityからllama.cppに対してAPIを叩く llama.cppのGPUオフロー…
はじめに 環境 開発環境およびライブラリ ビルド環境 エラー内容 対応方法 はじめに unity1weekで開発している中で、GitHub ActionsでのCD中にDOTween × UniTaskでエラーが出たので、確認項目及び解決方法です 環境 開発環境およびライブラリ Unity2022.3.7f…
初めに 開発環境 詳細 画像の準備 マウスカーソルの画像の設定 初めに 以下のようにUnity にてマウスカーソルを変更したいときにProjectSettingだけで変更する方法です。 開発環境 Unity 2022.2.5f1 詳細 画像の準備 任意の画像をUnityにimportしたら、以下…
概要 はじめに デモ 環境 NAudioのインストール base64にエンコードされた文字列からAudio Clipを作成 base64にエンコードされた文字列からbyte配列に変換 byte配列から MemoryStreamに変換 MemoryStreamからAudioClipに変換 概要 KoeiromapをUnity(WebGL)や…
概要 環境 取得方法 参考サイト 概要 InputSystemでどれかのキーが押されたことを取得して、押されたキーを取得する 環境 Unity 2022.2.5f1 Input System 1.4.4 取得方法 以下は Input System 1.1-pre.6 以降で使用できます。 以下のようなコードで取得でき…
概要 環境 変更方法 概要 UnityでADVを作るためのツールの Fungusで、キャラクターの表示位置を以下のようにいい感じに画面の底に合わせて表示するための設定方法です UnityでFungus × Google Sheetを使ってより簡単にADVが作れるワークフローで作成したゲー…
概要 KoeiromapをUnityで使うためのライブラリを公開 NAudioを使ってStreamでの変換処理については以下 環境 Demo 実装方法 指定したテキストからボイスを生成 不要な文字列の削除 base64からAudioClipを生成 概要 昨日アーリーテストとして公開された Koeir…
環境 やりたいこと 取得方法 サンプルコード 環境 Unity 2021.3.16f1 やりたいこと 画面に配置されている uGUI(Buttom,Image) のスクリーン座標の取得 取得方法 取得には RectTransform.GetWorldCorners(Vector3[] v) を使用します。 docs.unity3d.com 取得…
はじめに Demo やりたいこと 環境 実装 1. シーン上に存在する会話NPCのセリフの取得 2. Google Sheetにセリフデータを反映させる Unity側の実装 Google Apps Script側の実装 3. セリフデータの分析及び一覧化 はじめに Unityで会話実装を行う際にFungusを使…
はじめに やりたいこと Demo 追加の拡張機能宣伝 環境 実装内容 一セリフデータを格納するクラスの作成 一キャラのセリフデータを格納するクラスの作成 Flowchartコンポーネントから情報を取得する シーン上のすべての会話NPCの取得 Jsonにクラスを保存 はじ…
はじめに 環境 解決したい問題 設定項目 はじめに Unity で開発しているときにいつも JetBrainsのRiderを使用させていただいています。こちらの IDEはものすごく便利なのですが、作業中に困ることが多々あるので設定をメモしておきます。 環境 Unity 2022.2.…
目的 Demo 開発環境 追加・変更点 目的 Fungusで localizationなどを想定する際にテキストデータを外部に出力することがあります。Exportするときに以下のように毎回 保存場所を聞かれるため、Default値をInspetorから指定したい Demo 以下のように Inspecto…
はじめに デモ 開発環境 Splinesとは Splines 2.0.0以上に含まれている機能 実装方法 準備 SplinesのMeshの更新 選択したSplinesの取得 Splineが更新されたときに SplineのMeshの更新 Simple Sample Demo はじめに 前回の以下の記事で Splinesのサンプルプロ…
はじめに UnityRoomでの Development buildについて 環境 出力ファイルの違い はじめに UnityRoomへのアップロードを試しているときにファイルが登録できないことがあったため、気になりました。そこで圧縮パターンや development buildでの出力ファイルの違…
はじめに 環境 CD環境の環境ファイル 現象 原因と解決方法 はじめに ゲームジャムに参加している中で GitHub Actions上でのCD環境を構築していました。あるときからビルドが失敗するようになってしまったので、調査していると環境でのエラーに遭遇したのでメ…
はじめに Demo 環境 Splineとは UnityのSplines デモシーンの確認 サンプルの導入方法 サンプルシーンの動作確認 Spline関連クラスについて SplineContainer Spline BezierKnot SplineのKnotの操作 追加 取得 参考サイト はじめに Unity 2022.1から入ってい…
NaughtyAttributesとは 実現したいこと PlayModeのみ押せるようにするには NaughtyAttributesとは UnityのInpectorの拡張ライブラリには 有名なものとして Odinがあります。 こちらは非常に便利なのですが、値段がそこそこするのでできればOSSが嬉しいという…
初めに 環境 困っていたこと 解決方法 使用している画像のサイズを確認 初めに ゲームを作っているとゲーム のWindows内では任意のマウスアイコンに変更したい時があるかと思います。しかし、変更後マウスのクリック位置がずれていることがプロジェクト内で…
概要 私たちが制作した「DreamIsland」(*1)というゲームでは、Fungusを使ってNPCやオブジェクトとの会話イベントを実装しています。その中でFungusのデータ管理(会話テキストやフロー)についていろいろ調査と試作をしていったん解決ができました。 今回は Fu…
はじめに 個人製作でいろいろやっているとOSSを使うことがありますが、最終更新日が数年前のものがよくあります。しかし、ライブラリとしては使いたいけどいろいろいまのversionとはあっていないものがあるので、今回はその辺の更新とUPM、OpenUPMの登録をす…