2019-01-01から1年間の記事一覧

Vue.jsで電卓作成 No.4[計算式の再利用,式の一文字削除機能]

公開ページ 追加したい機能 実装方法 前回の記事 関連記事 さて,少しづつ機能を追加していきます!! 公開ページ ayutaz.github.io 公開ページ 追加したい機能 実装方法 前回の記事 関連記事 追加したい機能 計算式から一文字を消すことのできるボタンの追…

Vue.jsで電卓作成 No.3[計算の履歴とその計算した時刻の表示]

スマホの電卓にある計算履歴とその計算時刻を表示する機能を追加しまいた 成果 実装内容の説明 コード html(抜粋) javascript(Vue.js) 前回の記事 関連記事 成果 実装内容の説明 履歴とその時刻を格納する配列を作ります cal_historys: [], この中に,=また…

質のいいフォローユーザーを探す【Twitter 自動化】

twitterを運用するのにあたって,ちょっと自分でもそれ用の機能を作ってみました! social dogを使えばいいのですが... 実装した機能 各機能の説明(めっちゃ雑) コード 全てのフォロワーの取得 全てのフォロワーを取得 相互フォローを取得 片思いを取得 js…

Vue.jsで電卓作成 No.2 [特殊計算の追加(sin,log, √など)]

前回の電卓にルートや累乗などの特殊計算?を追加していきたいとおもます! 実装内容 機能の説明 コード(抜粋しています) 参考資料 前回の記事 次回の記事 関連記事 実装内容 ルート計算の追加 2乗の追加 logの追加(底は,e) sinの追加 機能の説明 sinの追…

Vue.jsで電卓作成 No.1 [式と答えが見える]

少しgoogle maps apiを使った管理サイトを作っていかないようになったので,Vue.jsを少し勉強していきます! まずは,電卓から作ってみたいと思います. (ちなみに,ほとんどJavaScript,Vue.jsの経験はありません!) 開発環境 実装 計算部分 式と答えを分け…

Minecraft MakeCodeの拡張機能の作り方 ~変数を使う~

今回は,拡張機能のコードの中で変数を使ってみたいと思います. ちょっと1週間ほど詰まっていたので自分用のメモも兼ねて!! 変数の定義と呼び出し 前回の記事 変数の定義と呼び出し playerX: number playerY: number playerZ: number 変数は上のようにク…

キーワードを指定して自動フォローする(twitter)

twitterの自動化を進めていて,アカウントのフォロワーを増やすにはまずフォローしないと始まらない! でも,特定のキーワードの人を探してぽちぽちって大変ですよね・・・ 自動化しよう!!ってことで,まだ手作業も残りますが自動化しました (注:私のアカ…

Minecraft MakeCodeの拡張機能の作り方 ~拡張機能の作成から実行~

Minecraft MakeCodeでいろいろやっている中で,よく使うものを拡張機能として追加したいと思い,作ってみました! テストコードは,公開しています 拡張機能の作り方 公式ドキュメント やり方 TypeScript(JavaScript)のクラスと書き方 コードの公開 拡張機能…

マイクラプログラム-MakeCode-「ワールド座標で整地をする」

今回はマイクラでプログラムをやってみます! 自分の現在で整地を行っています! JavaScriptsのコード,ブロックコード?は下にあります 実行動画 今回のやったこと!! JavaScripts Code ブロックコード 実行動画 streamable.com 今回のやったこと!! getP…

Microsoft Azureを試してみた(画像認識) Vtuberの画像識別 「キズナアイ・ヒメヒナ・ルキロキ」

今回は,すこしMS社のAzureを試した見ました!! やり方は,以下の動画を参考にしています. www.youtube.com 開始 まずは,プロジェクトを作っていきます!! キズナアイ・ヒメヒナ・ルキロキの3グループで画像を100枚ほどそれぞれで集めました! 画像を集…

VRの作業している中で,Youtubeがみたい!(サブディスプレイのVR空間表示)

VR

自分の欲望のために頑張った記録です(笑) 1時間くらいコードを眺めてました! 参考記事 結果 コード 参考記事 デュアルディスプレイの優先ディスプレイではないほうに,音楽をかけているのでそちらを表示するようにしました. こちらを使わせていただきま…

1時間ほどでドライアイスの煙を作ってみた(Unity Particle)

成果物 参考記事 実際にやったこと 設定内容 インスペクター画面 感想 成果物 まずは,こちらを見て下さい streamable.com このような感じに,中心の壺からひろがっていくようなパーティクルの作成を行いました(ドライアイスの煙をイメージしています) 適…

Unityの3DAsssetをVRで冒険してみた ~Oculus Rift S "OVRPlayerControllerで空を自由に飛ぶ"~

Unityの3DをVRで見れたら面白いのではないか?!と思いやってみました. 旅動画 実装内容 変更内容 コード 考察? 旅動画 こちらがその動画になります. www.youtube.com www.youtube.com 実装内容 この時に,oculus のOVRPlayerControllerを少しいじったの…

Twitterのicon画像を取得して,動的にVR空間上に表示する

TwitterのREST APIでタイムラインのユーザーのアイコンのurlを取得して変えていきます 成果物 実装内容 localにicon画像の保存 icon画像の取得 参考記事 コード 成果物 こちらが今回の成果になります 実装内容 localにicon画像の保存 まずは,ローカルに画像…

UnityでTwitterのTimelineを作ってみた【Tweety,Unity】

2DからVRに移行しました 2D版実装方法及び内容 VR版 移行後成果物 TwitterのIcon画像を取得 使用したアセット 参考サイト 2D版実装方法及び内容 以下,2Dでの実装です ayousan.hatenablog.com ここからは,VR空間上での開発になります 現在のタイムラインの…

UnityでTwitterのTimelineを作ってみた(twityを使用) 2D

まずは,今回の成果を見てください!!現時点(2019/9/25)では,いいね,RT機能,画像の表示はできていません. 成果物 できること 1.キーボードによるカメラの移動 2.マウスホイールによるカメラの上下移動 3.HomeTimelineからのツイート取得及び表示 4.Hom…

Unity 2D マウスのホイールで上下移動をする

多分調べればすぐに出てくることかもしれないのですが,メモということで書かせていただきます. 成果物 参考サイト 改変したところ コード 成果物 こんな感じに動かしていきます. 画面上に見えているものは,気にしないでくださいw 参考サイト こちらのサ…

Which one of the tweets is "しんどい" or "しあわせ"?

今回は, "しんどい "ツイートは3秒間隔で日本の中でツイートされている という書き込み?かツイートをどこかで見た気がするので,実際に確かめてみました ついでに,"しあわせ"というツイートも対照実験?で取得をしてみました 今回での検証の条件: 結果 結…

Twityを使い,UnityでTwitterを使う(特定のワードを検索をする,VR空間上に生成して表示する) No.2

今回は,特定のキーワードを取得してそれをVR空間上に表示してみたいと思います! こんな感じになりました 成果物 コード テキストの表示 前回の記事 twityの導入及びセットアップ 成果物 VR空間上にワード検索での結果を表示してみた!! pic.twitter.com/k…

Twityを使い,UnityでTwitterを使う(特定のワードを検索をする) No.1

では,さっそくAPIをたたいてみたいと思います っていっても,自分ではたたかないので少し書くだけなのですが 成果物 悠遠物語とは・・・ コード 参考資料 続き 成果物 ”悠遠物語”というキーワードで検索をかけて取得したものをDebug.Logで出力しています --…

Twityを使い,UnityでTwitterを使う(導入編)

Unityで,twitterAPIをつかいたいので,その導入をやってみました 使った外部アセット 作者さん tweet(人生さん) 参考Qiita 人生さん,github(Twity) 導入方法 twitter API 開発者ページ APIの申請の仕方など twitterAPIを使えるものは,unityの公式?が出し…

Twitterで自動応募しよう! rtとフォローの自動化【tweepy】

今回は,twitterで応募をしてみたいと思います. やりたいこと コード やりたいこと こんな感じのやつです(まぁ実際は詐欺も多くあるらしいので気をつけてください) このようなツイートを自動でrt,フォローしたいと思います コード 詳しいことは,色々と調…

Arbor3のチュートリアルをやってみた【Unity】【】

使用アセット チュートリアルURL(基礎編) 基礎編の成果 チュートリアルURL(コーディング編) コーディング編 成果 チュートリアルURL(コインプレッシャー編) コインプッシャー編 成果 ちょっとセールの時に買ったArbor3をまったく使っていないのでそろそろ使…

魔法の当たり判定とアニメーション(Unity Animationのcolliderとposition)

魔法の作成と当たり判定をつけてみました 成果物 アニメーションの設定 成果物 設定は以下のように向きとかコライダーとかをうまくつけてみました 最後の煙のところには,コライダーはつけたくなったので,enableをoffにしてコライダーをなくしました アニメ…

twitterのAPIを触ってみる No.3(フォロワーとフォローの取得)

フォロワーとフォローしている人を取得してみたいと思います. 参考記事 1.フォロワーの取得 2.フォローしている人の取得 前回の記事 関連記事 参考記事 tmngtm.hatenablog.com また,大量のフォロワーを取得することを考えて認証を自動で再度行ってれるよ…

twitterのAPIを触ってみる No.2(自分へのリプライの取得)

多分今後必要になってくるであろう,自分へのリプライの取得をします 参考記事 結果 コード 次回の記事 前回の記事 参考記事 informationstudent.blog.fc2.com 結果 リプライを取得した結果,以下のようになりました @ayousanz うーんどうなんでしょう…同じ…

twitterのAPIを触ってみる No.1(タイムラインの取得)

今,作りたいものでtwitterのAPIを使っていきたいので,その練習としてやっていきたいと思います. こちらの記事を参考にしました qiita.com しかし,これの通りにした時に以下のエラーが出てのでライブラリのインストールを少し変えてやってみるとうまくい…

UnityのpositionとlocalPositionにハマったお話

ゲーム制作をしていて,キー操作でobjectを移動させたかったのです ですが,なんど値を見てもうまく変わってくれません・・・ 以下のような動きになるのです 変更前 各インスペクターの設定 変更後 各インスペクターの設定 参考サイト 過去の自分の記事 変更…

2Dアニメーションごとに当たり判定をつける(Unity,Animaton,2D)

今回は,ちょっと2Dゲームの当たり判定で使ったのでメモしておきます!! 完成物 参考にしたサイト 完成物 画像ごとに大きさ,位置を変更することができます 一つ一つ変えていくことで剣などの動的に動くものに合わせてた当たり判定ができます (注意) アニ…

TimelineとCinemachineのまとめ

Timelineがまったくわからない!! 参考動画 簡単な内容 Chinemachine Timeline まさに最近の悩みになります. そこでこの動画をみて少しわかったことがあるので自分なりにまとめていきます.(ほかの人が読むことはあまり考えておりません) 参考動画 youtu…