2021-01-01から1年間の記事一覧

オフラインゲームのデータをGitHubに半永久的に保存する

序論 目的 対象者 GitHubへbatファイルで一定時間ごとに保存する Batファイルの作成 Batファイルの動作確認 序論 ひと昔ではオフラインゲーム(フリーゲーム)が流行っていました. いまではオンラインゲームが主流となりゲームデータはクラウド上に保存され,…

GAS経由でGitHub IssueをGoogle Sheetへ自動更新【GoogleAppsScript】【GitHub】

プロジェクト管理をするときにいろいろ選択肢があるのかで,個人プロジェクトや同人チームだとGoogle スプレッドシートを使うことが多々あるかと思います. GitHubのissueと当時に使用するときに両方更新するのはめんどくさいので,issue側を使用してシート…

unity1week「ちゅう」のゲームで実装したイベントアニメーション【unity1week,Unity】

今回プロなろというグループでチーム開発を行いました! ジャンプキングに似たやりこみのあるゲームになっています https://t.co/yICRFcW2oEUnity1weekのゲーム公開しました!地形と反射を駆使してクリアを目指しましょう!⁰腕に自信のある方はタイムアタッ…

コンピュータサイエンスやその他最近の技術を学べる/活用できるサイト【Unity,Blender,Python ...】

コンピュータサイエンス全般 コンピュータサイエンスについての無料公開をまとめたリポジトリ ゲームによく使われるアルゴリズムがまとまっているサイト gRPCについて コンピュータサイエンス全般 コンピュータサイエンスについての無料公開をまとめたリポジ…

Backendless(BaaS)とUnityを使ったオンラインショップの画面の作成【Unity,SaaS】

今回はゲームコンテストで作ろうと思っていたオンラインゲームのショップ画面をプロトタイプで作成してみました (たぶんコンテストにはこの要素はいれないです) Demo 開発環境 使用したアセット backendlessとは? 参考にした参考書 公式ドキュメント 実装 各…

MessagePipeを使って簡単なアクションゲームを作る【MessagePipe,Unity】

最近注目を集めている MessagePipeを使ってみようと思いいろいろ調べて,自分なりにアクションゲームを作ってみました! (ゲームといってもMessagePipeを使うことが目的なので,ゲームにすらなっていないです) 成果物 Demo リポジトリ WebGL版 MessagePipeと…

OSS(SaveGameFree)を使ってUnityでセーブ・ロード機能を実装する【Unity,SaveGameFree】

今回は,ゲーム制作で無料ものでセーブ・ロード機能を実装してほしいと要望があったので実装してみました 使用したライブラリ ライブラリの機能(GithubPageより) セーブ・ロード機能の実装 備考 セーブデータの保存場所 データの暗号化 データの暗号化 暗号…

Github ActionsでGameCIを使ったUnityのCI/CD環境構築方法 【Unity,Github Actions(GameCI)】

TechTrainさんのほうでゲームの課題?をやらせていただいたときにGithub Actionsを使ったUnityのCI/CDを取り組みました(特に課題内容とかではないです) Github Actionsを使ったUnityのCI/CDはいろいろ詰まるところがあったので,今後使う方/未来の自分に向け…

Unity・ゲームの開発でのおすすめ/よく使用するアセット・参考サイト(その他あり)【Unity,UnityAssets,素材リンク】

自分用またほかの学習者の方が何を使っていいのかがわからなくなったときにご活用ください アセットストア経由 1. DoozyUI: Complete UI Management System 2. Odin - Inspector and Serializer 3. UniRx - Reactive Extensions for Unity 3. DOTween Pro Ea…

PlantUMLで高画質な画像を出力する【Rider,PlatUML】

昨日Unity1Weekでゲームを作った際にクラスの依存関係のクラス図を作成しました.しかし,画質がわるくほかの人が見るには絶えないものでした.. 公式に質問したところ解決方法がわかったので,ほかの方のお役に立てればと思います 変化 追加する画像情報 …

MV(R)Pでゲームを作ってみた【Unity,Unity1Week】

今回はアーキテクチャを学ぶ目的でUnity1Weekに参加しました. 制作物 プレイ動画 公開サイト 宣伝ツイート 目的と目的 目的 目標 開発環境 使用したアセット Unity拡張系 素材系 企画(1-1.5日) 仕様(1-2日) 画面遷移 スタート画面 ステージ選択 チュートリ…

Oculus Quest2でのOnApplicationFocusとOnApplicationPauseの挙動まとめ【Oculus,Quest2,Unity】

いろいろ詰まったためメモしておきます. Questでのアプリ開発でアプリを終了したときに何かの処理をしたいと思うことが多々あるかと思います. (間違えている可能性もがあるため,コメントまたはtwitterのDMにてご指摘等お待ちしています) 環境 挙動まとめ…

NotionにTrelloのアーカイブを毎日記録する【Trello,Notion,Python,GCE】

自分のやったタスクを記録しておきたいとおもい,前にEvernoteにTrelloのアーカイブを保存する記事を書きました. その後Notionを知りこちらのほうが便利だと思い乗り換えたのですが,アーカイブの保存のスクリプトの切り替えがやっと終わったのでメモです G…