2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

GoogleSpreadSheetから定期予定をtrelloに追加する【GoogleAppsScript】【TrelloAPI】

IFTTTが有料になったことで,月単位や週単位での予定をIFTTTで管理,追加していたものが数の制限で厳しなくなりました そこで,SpreadSheetに予定の詳細や追加予定日,周期などの書き,GASで自動追加してくれるようにしてみました! 完成画像 スプレットシー…

UnityからiOSアプリをビルドした時にエラー解消メモ【iOS,Unity】

エラーの内容 解消方法 実機からのAppを信頼 iOS Developer PortalのIdentifiresで設定するApp ID及びBundle IDと一致させる エラーの内容 Could not launch “yousan” Domain: IDEDebugSessionErrorDomain Code: 3 Failure Reason: The operation couldn’t b…

slackのchannelの履歴を取得する【GoogleAppsScript】

今回はchannelの投稿履歴をちょっと月ごとにまとめたいと思うことがあったので何番煎じになるかわかりませんがやってみます slackのtokenを取得とscopeの設定 チェンネルの履歴の取得 channel id の取得 GASのレスポンス情報の確認 コード slackのtokenを取…

Maps for Unityを使ってみる【Unity】

CEDECでgoogle が提供するUnityで使えるMaps for Unityというものがあることを知ったので触ってみました (いろんな方がやっているので,ちょっとやったよーとのメモです) API keyの取得 実際の感じ API keyの取得 bibinbaleo.hatenablog.com 実際の感じ こ…

TextMeshProとDOTween Proをつかってゲームの起動時のタイトルをいい感じにする【Unity,TextMeshPro,DOTween】

デモ 使用アセット TextMeshProの日本語化 TextMeshProのoutlineについて 実装 タイトルのアニメーション メニュー選択 参考サイト デモ 使用アセット TextMeshProの日本語化 hi-network.sakura.ne.jp blog.naichilab.com TextMeshProのoutlineについて tsub…

EasySave3で自作のclassを使って保存する【Unity,EasySave3】

はじめに サンプルアプリ 使用アセット 実装 ドラッグアンドドロップ セーブ&ロード クリックしたときの処置 参考サイト はじめに ゲームのテンプレートを作成してる中でセーブ&ロードは必須だろうと思い実装をしていたのですが,基本EasySaveではint,stin…

PySide2とQtDesigerでGUIのアプリの作成Memo【PySide2,QtDesiger,Python】

メモついでに書いておきます(書き途中) MacでのQtDesigerのpath MacでのQtDesigerのpath Anacondaを使用して入れた場合以下のpathにあります /Users/user name/opt/anaconda3/envs/pyside2/bin/Designer.app

PySide2で音声を録音・文字起こしをする【PySide2,Python】

PySide2でリアルタイムで文字起こし,音声の録音をやってみたいと思います 実行結果 準備 音声を扱うためのライブラリ 録音をするためにライブラリ Code 参考サイト 実行結果 実行すると録音の音声ファイル recorded.wavとその録音音声内容のrecordedText.tx…

Siv3Dでドロップした画像をグレイスケール化する【C++,Visual Studio】

前回の続きです 前回の記事 ayousanz.hatenadiary.jp 実行結果 操作?画面 グレイスケールにする 画像をドロップして表示する Code 実行結果 操作?画面 グレイスケールにする siv3d.github.io 画像をドロップして表示する siv3d.github.io Code # include <Siv3D.hpp> </siv3d.hpp>…

Siv3Dを試してみた【C++,Visual Studio】

twitterで以下のようなものが流れていたので自分でもやってみました (サンプルコードを動かしただけなので,特に何もしてません) (随時追加予定) C++を試してみたくて、とりあえず手を動かしたい人向けにオススメなのはSiv3Dhttps://t.co/bkL15Ux5t7昨日のC+…

アニメーションを任意のタイミングで開始する【Unity】

今回は敵からプレイヤーに向かって火の玉を発射するものを作成してみました 火の玉がせいせいされたあとにプレイヤーに当たってからアニメーションを開始したかったのでメモついでに記録します 成果 ゲーム公開 実装方法 Scripts 参考サイト 成果 ゲーム公開…