Unityゲーム作成 NO.2~キャラクターの地面判定~

では,まず地面を作っていきます.

これは前回の記事で紹介したために省きます.

 

ayousan.hatenablog.com

 同じようにキャラクターのアニメーションを作成していきます.

 

ayousan.hatenablog.com

 こちらを参考にしてください

今回は,キャラクターが坂道でタイルのつなぎ目で引っかかる問題についてやっていきます.

前回のゲームでは,polygon collinderを使っていましたが,めんどくさい・・・

では,どうするのか!!

こちらのサイトを参考にさせていただきました.

qiita.com

で,できたのがこういうものになっています.

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Ege Collinder 2DとBox Collider 2Dを使い足の方を丸くしています.これで坂道のところで引っかからないようになりました.