はじめに
Unity で開発しているときにいつも JetBrainsのRiderを使用させていただいています。こちらの IDEはものすごく便利なのですが、作業中に困ることが多々あるので設定をメモしておきます。
環境
- Unity 2022.2.0f1
- JetBrains Rider 2022.3.1
解決したい問題
変数を IDEの機能の一つである Rename
(*1) で変更した際に、FormerlySerializedAs
が自動的につくことがあります。こちらありがたい機能でありますが、そもそも普段使わないため手動で削除する手間があります。
(*1)
任意の変数を選択した状態で、Refactor → Renameから選択ができます。
設定項目
Languages & Frameworks → Unity → Refactoringから変更できます。