Unityの3DをVRで見れたら面白いのではないか?!と思いやってみました.
旅動画
こちらがその動画になります.
実装内容
この時に,oculus のOVRPlayerControllerを少しいじったので,メモしておきます
変更した点
変更内容
- 重力で地面に落ちるのをやめた
- 上下の移動を任意で変更した
コード
考察?
重力は一応ほんの少しかかっているみたいですが,原因がわからない(見当がついているがめんどくさかった)ので,そのままにしています.
なかで~Scaleのところを0fにして,計算して代入されているところを直すと完全に0になると思います.