2019-01-01から1年間の記事一覧

クラウド(colab)でMMD自動トレースを使ってみた(motion trace)

MMD

今回は,このようなものが出来上がりました!! www.youtube.com パラメータの設定をしないといけないのではないかと思いますが,使い方はまだぜんぜんわかっておりません.... こちらの動画が,説明をされているので詳しくはこちら,または以下のリンク…

キャラクターの状態によってテキストの表示を変更する (Unity,text,enum)

今回は,このようなものを作成しました 完成物 実装内容 コード 使用したアセット 完成物 シフトを押すことでキャラクターの現在を左上に表示しています 実装内容 コード まず,textUIをつくってからスクリプトを作成します. キャラクターの状態によってテ…

mmdでのスカートの物理演算がおかしいので調節してみる

MMD

まずは,こちらの画像を見てください! 物理演算のおかげ?でこんな感じにスカートがおかしくなってしまいます! さすがにこれでは見栄えが良くないので直したいですね.. (調節前の動画のため本動画の中にはこのシーンはありません) こちらの記事を参考…

VR開発 二日目~移動およびジャンプ~

今回は,移動とジャンプをしてみます 前回の記事 完成デモ動画 できること 参考サイト 実装内容 人と手の表示 迷路の作成 迷路の完成 前回の記事 ayousan.hatenablog.com 完成デモ動画 VR迷路 youtu.be できること 移動キーで移動 Aボタンでジャンプ(一応何…

ボタンを使ってキャラクターを操作する Unity,Button

今回は,このゲームをスマホ用に作っていきたいと思います! ゲーム公開ページ 最終UI 参考サイト 実装内容 結果gif ゲーム公開ページ unityroom.com 最終UI キーボードでは,操作できないのでボタンでキャラクターを操作していきたいと思います. ボタンを…

VR開発 一日目~物をつかむ~

やっとも届き,バ美女になって遊んだり... 体を動かしながら音ゲーをしたりと楽しんでいました. アプリ開発のほうをメインでするために買ったので,開発に取り掛かっていきたいと思います! 参考サイト やったこと No.1 成果動画 No.1 No.2 成果動画 No.…

mmdの一部を削除する(mmd改変)

MMD

最近mmdにはまり動画制作をしています!! 結果 使用したMMD 作業内容 参考記事 結果 【MMD】ねこみみスイッチ【4K】 こんな感じに作ってみました ここから,自分の好きな?キャラを使ってやってみたいですよね?? 今回は艦これを使ってみようと思います 使…

Oculus Rift SでCube を表示させる

VR

最近VRを買っていてビートセイバーにはまっています!! でも,なんかまぁ飽きてきたというか自分でもやってみたい思ったので,とりあえずどのように作っていくのかを試してみました!! やり方は簡単!! Unityで3D用のプロジェクトを作成します あとは,b…

初!mmdを動かしてみる

MMD

最近,かわいいmmd動画を見ていて,自分でもやってみたい(まぁ見るだけが飽きてきたので)と思い,昔に触っていたMMDを頑張ってみたいと思います 参考記事 結果 参考記事 最近は,ほかの方がたくさん解説サイトを挙げられているのですぐにできました. blog…

dropboxの容量がなぜかいっぱいになってきたので原因を探してみる!

今dropboxから課金しろと通知が来ました!! え??そんなに使っていないはずなのに... 使っているフォルダーの容量を見ても 1.5Gくらいしかありません ちょっとdu で調べてみます. 詳しくはこちらに qiita.com なんと,.vscode .gitのファイルで1Gくら…

VRchatをやってみた!!

VR

パソコンの新しくしたこともありVRchatを始めてみました~~ こんな感じでやっていけます ワールドによっては,英語のところもあるので,話しかけると話しくれます 積極的に話しかけてみましょう~~ チャット機能はないので,話すことが大切ですね アバター…

Unityで3Dモデルをマップ移動させる

結果 前回の記事 使用アセット やり方 参考サイト コード 結果 前回の記事 前回の記事の魔法も使った動画になります!! ayousan.hatenablog.com まだ,地面との接触判定がうまくいっていないため,坂はつきぬけます 妖精のモデルをimportします. 使用アセ…

Particleを使用してエフェクト効果をつける【Unity,Particle pack】

今回は,このようなものを作っていきます. 制作物 使用したアセット 実装内容 生成プログラム エフェクトが終わったら自動で消えてくれない?? 参考サイト 制作物 左が,scene画面,右がgame画面になります. 使用したアセット 今回使わせいただいたアセッ…

DOTweenを使い,ドッスンの作り方【Unity,C#】

今回は,追加でドッスン?的なものを作りたいと思います. (プレイヤーが近づいてきたら落ちるのではなくてループで落ちたり上がったりしているものです!トリガーかcollinderを使えばドッスンの前に来た時に落とせるかも?) 完成はこのような感じです! …

親オブジェクトの子にプレハブから一定時間で自動生成するやり方(Unity,C#)

今日は,長々考えていた一定時間で自動生成する方法ができたので,メモしておきます!! まぁ今考えるとめちゃ簡単なんですが・・・ 成果はこんな感じです!! こんな感じで 親オブジェクト→太陽 子オブジェクト→火の玉? になっています こんな感じです 今…

画面に常に表示するテキスト,固定テキストの作成(Unity 2D)

このようにしてみたいと思いました!! まず,自分の現在いるステージの名前がわかりません,.. で,ステージの名前を出します. また,クリアにかかった時間を取得したかったので,時間も表示するようにします. このようなテキストの作成をしていきます…

ステージのクリア情報をコード内で保存.クリアに移動する(Unity,c#)

ゲーム内のステージのクリア情報を保存したいですよね?? どこがクリアしたのかがわからないようじゃ最後のクリア画面に移動できません.... では,どうやっていくのか!! static(静的メンバ)を使います!! まずは,以下のコードを見てください privat…

巡り廻る.の改変および攻略3(うさみみハリケーン)

ちょっと過去の同ジャンル記事が伸びていたので続きを!! 今回は,自分ではしません....(多分) 以下のサイトから参考してどうやっているのかをまとめます! もっと詳しくしてほしいとの要望があれば,コメント,ツイッターなどで返事等をいただければ…

Unity ワールド座標とローカル座標について(自分の解釈)

少し理解が深まってきたので,メモ用に書いておきたいと思います. ワールド座標:表示されいる画面の左端を(0,0)としている. ローカル座標:カメラの座標を中心として考える. gametukurikata.com

端に行ったら綺麗に反対側を向いてくれる敵の作成〜DOTween Pro(DOLocalPathを使って)〜

今回は,敵の作成に行きます!! 以下,完成したもの!! こちらを見てください こちらは,私が今現段階でunity roomのバーションのゲームの敵の動きです. 端に行くと一応むきが反転するようにコードの中で計算をしてやっていますが,動きがダサいですよね…

動く床の作成,キャラクターも一緒に動かす

こんな感じに作りたかったです!! では,作っていきたいと思います. こちらのページを参考にしました!! qiita.com ghoul-life.hatenablog.com 今回は2dなのでcollisitonをcollisiton2Dに書き換えます. DOTween proでのpathのやり方はこちらです proはス…

マリオ風回転する鎖付きトゲ鉄球の作成 Unity game

www.youtube.com こんな感じものが作ってみたかったのです!! 作りたいですよね? じゃ作っていきます〜〜 まず,この鉄球ですが探して,意外とフリーで使えるものがなくて困りました もう自分で描くしかないと描きました こちら!! こんな感じです.画質…

MissingComponentException: There is no 'RectTransform'の解決?(DOTween proを使っていて)

やっとDOTWeenを使う人に参入できそうです!! が,ここでエラー?が・・・ 「 There is no 'RectTransform' attached to the "ball" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a RectTransform to the game object "bal…

unityroom(WebGL)で日本語が表示されない時の対処

ゲームをUnityRoomに出して,??? こんな感じなってしまいます. でも,日本語出したかったので,やってみました!! こちらの記事を参考にしました. tama-lab.net まずは,日本語に対応しているフォントを探しきます!! もちろん,フリーのものですね笑…

ゲームに画像を追加するときはCanvasのimageを使ったほうがいい??

今回は,製作時に画像を入れたいと思った時です ゲームの背景を作っている時に,imageを追加したい時がありますよね? そこで,canvasのimageを使ったほうが色々な機能がありいいと思いました. こんな感じになっています. でも,普通にimageを追加すると,…

VSCodeでのgitエラーについて

参照仕様をリモートにプッシュできません。最初に 'Pull' を実行して変更を統合してください。 というエラーがなぜか急に出てきました. まぁ理由はちょっと思い当たるところがあるのですが.. その解決ができたので,書いておきたいと思います. 参考ペー…

UnityのSetMulticastLockのエラーの解決策?(Unityのビルドエラー)

'NetworkTransport' does not contain a definition for 'SetMulticastLock'というエラーが出てきます.(2019.1版のUnityです.) これを解決する方法を他の方に教えていただいたのでやり方と自分で難しく感じたところをメモしていきたいと思います. この…

D-WaveのLeapを使って量子コンピュータを使ってみたい No.2

ちょっとずつやろうと思って開いてみると月に1minの仕様らしいです!! え?!ちょっと知らないだけなのかもしれませんが1分って結構短い気がする. 以下がd-waveの量子コンピュータを使ったプログラムをされていたサイトです. デモの動画もあるので見てい…

D-WaveのLeapを使って量子コンピュータを使ってみたい No.1

解説ページではなく,ほぼリアルタイムでやったことを日記のように書き込んでいます.間違えていることはご指摘いただけるとありがたいです. jp.techcrunch.com こんな記事をみつけました.何か面白そう〜〜ってことで使える?みたいなので使ってみたい!!…

Unityのcollaborateが使えなくなった時の対処

githubはめっちゃいい!!これがUnityにあるとしたら?? このページは自分がUnityのcollaborateサービスがなぜか急に使えなくなってしまったために,困っていて解決策?がわかったために書いたメモです.他の方も同じような方がいましたらお役に立てること…