2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧
パソコンの新しくしたこともありVRchatを始めてみました~~ こんな感じでやっていけます ワールドによっては,英語のところもあるので,話しかけると話しくれます 積極的に話しかけてみましょう~~ チャット機能はないので,話すことが大切ですね アバター…
結果 前回の記事 使用アセット やり方 参考サイト コード 結果 前回の記事 前回の記事の魔法も使った動画になります!! ayousan.hatenablog.com まだ,地面との接触判定がうまくいっていないため,坂はつきぬけます 妖精のモデルをimportします. 使用アセ…
今回は,このようなものを作っていきます. 制作物 使用したアセット 実装内容 生成プログラム エフェクトが終わったら自動で消えてくれない?? 参考サイト 制作物 左が,scene画面,右がgame画面になります. 使用したアセット 今回使わせいただいたアセッ…
今回は,追加でドッスン?的なものを作りたいと思います. (プレイヤーが近づいてきたら落ちるのではなくてループで落ちたり上がったりしているものです!トリガーかcollinderを使えばドッスンの前に来た時に落とせるかも?) 完成はこのような感じです! …
今日は,長々考えていた一定時間で自動生成する方法ができたので,メモしておきます!! まぁ今考えるとめちゃ簡単なんですが・・・ 成果はこんな感じです!! こんな感じで 親オブジェクト→太陽 子オブジェクト→火の玉? になっています こんな感じです 今…
このようにしてみたいと思いました!! まず,自分の現在いるステージの名前がわかりません,.. で,ステージの名前を出します. また,クリアにかかった時間を取得したかったので,時間も表示するようにします. このようなテキストの作成をしていきます…
ゲーム内のステージのクリア情報を保存したいですよね?? どこがクリアしたのかがわからないようじゃ最後のクリア画面に移動できません.... では,どうやっていくのか!! static(静的メンバ)を使います!! まずは,以下のコードを見てください privat…
ちょっと過去の同ジャンル記事が伸びていたので続きを!! 今回は,自分ではしません....(多分) 以下のサイトから参考してどうやっているのかをまとめます! もっと詳しくしてほしいとの要望があれば,コメント,ツイッターなどで返事等をいただければ…
少し理解が深まってきたので,メモ用に書いておきたいと思います. ワールド座標:表示されいる画面の左端を(0,0)としている. ローカル座標:カメラの座標を中心として考える. gametukurikata.com
今回は,敵の作成に行きます!! 以下,完成したもの!! こちらを見てください こちらは,私が今現段階でunity roomのバーションのゲームの敵の動きです. 端に行くと一応むきが反転するようにコードの中で計算をしてやっていますが,動きがダサいですよね…
こんな感じに作りたかったです!! では,作っていきたいと思います. こちらのページを参考にしました!! qiita.com ghoul-life.hatenablog.com 今回は2dなのでcollisitonをcollisiton2Dに書き換えます. DOTween proでのpathのやり方はこちらです proはス…
www.youtube.com こんな感じものが作ってみたかったのです!! 作りたいですよね? じゃ作っていきます〜〜 まず,この鉄球ですが探して,意外とフリーで使えるものがなくて困りました もう自分で描くしかないと描きました こちら!! こんな感じです.画質…
やっとDOTWeenを使う人に参入できそうです!! が,ここでエラー?が・・・ 「 There is no 'RectTransform' attached to the "ball" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a RectTransform to the game object "bal…
ゲームをUnityRoomに出して,??? こんな感じなってしまいます. でも,日本語出したかったので,やってみました!! こちらの記事を参考にしました. tama-lab.net まずは,日本語に対応しているフォントを探しきます!! もちろん,フリーのものですね笑…
今回は,製作時に画像を入れたいと思った時です ゲームの背景を作っている時に,imageを追加したい時がありますよね? そこで,canvasのimageを使ったほうが色々な機能がありいいと思いました. こんな感じになっています. でも,普通にimageを追加すると,…
参照仕様をリモートにプッシュできません。最初に 'Pull' を実行して変更を統合してください。 というエラーがなぜか急に出てきました. まぁ理由はちょっと思い当たるところがあるのですが.. その解決ができたので,書いておきたいと思います. 参考ペー…